2009年07月03日
IT戦士 岡田記者 転向?
旧聞すまん
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セカンドライフ復活を叫んだITメディアの記事は本当か――そして似ているあのゲームのヒット - 東京のはじっこで愛を叫ぶ
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に
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かつて「Second Life“不”人気、7つの理由」という衝撃的な記事で話題を呼んだ、岡田さんの最新セカンドライフ事情が紹介されました。
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「Second Lifeは終わらない 増えるユーザー、成長する経済 (1/2)」
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/18/news037.html
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と...
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この記事自体は Arare さんに紹介され目にはしていたが それが まさか 岡田 IT戦士 によるものとは気がつかなかった w
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ブームから2年:Second Lifeは終わらない 増えるユーザー、成長する経済 (2/2) - ITmedia News
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には
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現実社会と同様に“生活”でき、ビジネスでき、世界の人とコミュニケーションできる。ブーム時にいわれていたSecond Lifeの可能性が、ブームが落ち着いた今、花開いてきている。
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とも...
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これって転向? w
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セカンドライフ復活を叫んだITメディアの記事は本当か――そして似ているあのゲームのヒット - 東京のはじっこで愛を叫ぶ
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に
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かつて「Second Life“不”人気、7つの理由」という衝撃的な記事で話題を呼んだ、岡田さんの最新セカンドライフ事情が紹介されました。
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「Second Lifeは終わらない 増えるユーザー、成長する経済 (1/2)」
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/18/news037.html
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と...
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この記事自体は Arare さんに紹介され目にはしていたが それが まさか 岡田 IT戦士 によるものとは気がつかなかった w
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ブームから2年:Second Lifeは終わらない 増えるユーザー、成長する経済 (2/2) - ITmedia News
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には
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現実社会と同様に“生活”でき、ビジネスでき、世界の人とコミュニケーションできる。ブーム時にいわれていたSecond Lifeの可能性が、ブームが落ち着いた今、花開いてきている。
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とも...
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これって転向? w
2009年07月01日
Blue Mars はグラフィック以外全てセカンドライフ未満
なのらしい...
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【メタバース】Blue Mars【CryEngine2】
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に
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なんでBMがダメかって、グラフィック以外の面が全て完全にSL未満だから。
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と...
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何となく周辺情報からそうじゃないかな
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と推測していたけど どうなんだろうなあ w
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【メタバース】Blue Mars【CryEngine2】
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に
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なんでBMがダメかって、グラフィック以外の面が全て完全にSL未満だから。
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と...
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何となく周辺情報からそうじゃないかな
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と推測していたけど どうなんだろうなあ w
2009年06月29日
ランキングブログの男女比(その2)
ランキングを眺めていて
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あれ? 男性比率上がった?
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とか思ったので調べてみた
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前回調査結果は Walking Jun:ランキングブログの男女比
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に
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いつものように きちんと分類するのはやめて 頭からや~っと適当に数えた(カップル 性別不明なもの除く)
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女 - 119
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男 - 16
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女:男 = 15:2
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と...
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同じ方法で調べてみた
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女 - 103
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男 - 30
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女:男 = 7:2
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お... 体感 女性比率が半分になったという感じ? ガンガレ 男性AV w
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あれ? 男性比率上がった?
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とか思ったので調べてみた
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前回調査結果は Walking Jun:ランキングブログの男女比
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に
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いつものように きちんと分類するのはやめて 頭からや~っと適当に数えた(カップル 性別不明なもの除く)
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女 - 119
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男 - 16
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女:男 = 15:2
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と...
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同じ方法で調べてみた
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女 - 103
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男 - 30
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女:男 = 7:2
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お... 体感 女性比率が半分になったという感じ? ガンガレ 男性AV w
2009年06月26日
セカンドライフ と 1Q84 と ブレードランナー
少し前に セカンドライフのような 仮想空間における
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経済活動について語られることもある 経験経済 というのは
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楽しかったという記憶 経験 を与えるものである
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という話をしていて 記憶かあ となんだかそこが斬新に思えたのだけれど
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1Q84読書中 (内田樹の研究室)
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に
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「それまで名前がなかった経験」が物語を読んだことを通じて名前を獲得したのではない。
物語を読んだことを通じて、「『それまで名前がなかった経験』が私にはあった」という記憶そのものが作り上げられたのである。
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と...
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確かに 物語を読む というのは 仮想世界に遊ぶのと同形な部分がある
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だから それが経験として記憶され 過去の記憶を上書きする
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ということは十分にありうることだ
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というか 物語 であること(/物語という形態をとることの必要性)の意味 はそこにあるのかもしれない
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僕らは皆 レプリカント なのかもしれない
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経済活動について語られることもある 経験経済 というのは
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楽しかったという記憶 経験 を与えるものである
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という話をしていて 記憶かあ となんだかそこが斬新に思えたのだけれど
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1Q84読書中 (内田樹の研究室)
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に
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「それまで名前がなかった経験」が物語を読んだことを通じて名前を獲得したのではない。
物語を読んだことを通じて、「『それまで名前がなかった経験』が私にはあった」という記憶そのものが作り上げられたのである。
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と...
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確かに 物語を読む というのは 仮想世界に遊ぶのと同形な部分がある
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だから それが経験として記憶され 過去の記憶を上書きする
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ということは十分にありうることだ
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というか 物語 であること(/物語という形態をとることの必要性)の意味 はそこにあるのかもしれない
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僕らは皆 レプリカント なのかもしれない
2009年06月26日
昨日の purin
昨日は SL で purin と待ち合わせ
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遅くなった~ と w
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カジュアルでいい感じ...
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着たきりの僕とは違って いつもおしゃれな purin なのだ ^^
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遅くなった~ と w
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カジュアルでいい感じ...
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着たきりの僕とは違って いつもおしゃれな purin なのだ ^^
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2009年06月25日
2x2x2 のルービックキューブをフリーにしてみた
相変わらず 売れるのは(って売れてないわけだけど w)
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フリーの Xstreet SL Marketplace - Animation Bracelet
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ばかりで(毎日数個出る)
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つまらないので 2x2x2 のルービックキューブ
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Xstreet SL Marketplace - The Cube 2x2x2
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をフリーにしてみた
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これも 毎日数個出るようになるか テスト w (出ても儲からないので何にもならないんだけど あんまりにも暇なので w)
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フリーの Xstreet SL Marketplace - Animation Bracelet
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ばかりで(毎日数個出る)
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つまらないので 2x2x2 のルービックキューブ
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Xstreet SL Marketplace - The Cube 2x2x2
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をフリーにしてみた
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これも 毎日数個出るようになるか テスト w (出ても儲からないので何にもならないんだけど あんまりにも暇なので w)
2009年06月25日
AKIBA ラジオ
昨日は purin が 完美飽きた~ SL に in しよ
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じゃ Arare さんの所行く?
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というわけで 行くと ラジオ中
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purin は初めてで なんだか感じ変わったね と
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一応 ラジオのチャットと 店の中のチャットは距離を分けられてあるのだが
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やっぱり ラジオの方がどうしてもメインになってしまうからね~
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というわけで ひとしきり聞いてタイムアップ 今度は買い物に行こ~ ^^ とお家でオフ
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じゃ Arare さんの所行く?
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というわけで 行くと ラジオ中
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purin は初めてで なんだか感じ変わったね と
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一応 ラジオのチャットと 店の中のチャットは距離を分けられてあるのだが
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やっぱり ラジオの方がどうしてもメインになってしまうからね~
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というわけで ひとしきり聞いてタイムアップ 今度は買い物に行こ~ ^^ とお家でオフ
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2009年06月22日
仮想世界の効用 - 成功体験
はじめてのプロジェクト(その2)/I am ITO プロマネのひとりごと|転職のアイアム
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に
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成功体験のある人間は、プロジェクト成功のためのベンチマークを持っています。少なくとも、成功したプロジェクトの通りに進めさえすれば、成功に近づくのはたしかです。一方、失敗体験しかない人間は、プロジェクト成功のためのベンチマークを持っていません。同じやり方をすれば、限りなく失敗に近づくだけです。
この差が大きいのです。この差があるため、成功体験のある人間の方が、失敗体験しかない人間よりも、次のプロジェクトを成功させる確率が高いのです。
この成功体験を、わたしははじめてのプロジェクトで手に入れました。そして、それがとても役に立っています。なぜなら、はじめてのプロジェクトが成功したおかげで、プロジェクトの成功に必要なものを知ることができたからです。
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と...
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確かに 成功体験 というのは重要な気がする
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が リアルな場で成功体験を得る というのはなかなか難しくもなってきている という状況がある
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そういった場合 疑似的な環境(仮想世界)で成功体験を得る というのも
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一つの方法ではあるかもしれない
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成功体験のある人間は、プロジェクト成功のためのベンチマークを持っています。少なくとも、成功したプロジェクトの通りに進めさえすれば、成功に近づくのはたしかです。一方、失敗体験しかない人間は、プロジェクト成功のためのベンチマークを持っていません。同じやり方をすれば、限りなく失敗に近づくだけです。
この差が大きいのです。この差があるため、成功体験のある人間の方が、失敗体験しかない人間よりも、次のプロジェクトを成功させる確率が高いのです。
この成功体験を、わたしははじめてのプロジェクトで手に入れました。そして、それがとても役に立っています。なぜなら、はじめてのプロジェクトが成功したおかげで、プロジェクトの成功に必要なものを知ることができたからです。
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と...
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確かに 成功体験 というのは重要な気がする
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が リアルな場で成功体験を得る というのはなかなか難しくもなってきている という状況がある
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そういった場合 疑似的な環境(仮想世界)で成功体験を得る というのも
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一つの方法ではあるかもしれない

