2007年08月10日
初めての物理属性
その昔 アニメーションマスターのある版に バグバグながら物理属性が扱える機能があって ほうほう と楽しんだものだが... という話はどうでもよくて... ^^ 少し試してみた
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もちろん倒立ゴマなどうまくいくわけがなく あは...
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やっぱり 10L$ 損したなあと思いながらも...
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まいっかと... これ ROKURO で作ってみた
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普通なコマはどう? と思うに なぜ軸の表示が変? 物理属性のせいだろうか...
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いまいち
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1秒毎にテンポラリなオブジェクトを生成して上から落としてみる というのをやってみたわけだ
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間に棒を入れたほうが散らばらずに済むか
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素材は統一した方がいいか
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光らせてみたがなんだかつまらない
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までも折角作ったんだからセーブしとこうかって Take したらボールだけ散らばった
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作業用のスカイボックスも片付けたら 動いてなかったものはそのままの位置に... 動かなければ大丈夫なのだ ははは ^^
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家に置いてみたらなんだかインテリアっぽかった ^^
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スクリプトはこんな感じって読めないか ^^
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もちろん倒立ゴマなどうまくいくわけがなく あは...
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やっぱり 10L$ 損したなあと思いながらも...
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まいっかと... これ ROKURO で作ってみた
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普通なコマはどう? と思うに なぜ軸の表示が変? 物理属性のせいだろうか...
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いまいち
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1秒毎にテンポラリなオブジェクトを生成して上から落としてみる というのをやってみたわけだ
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間に棒を入れたほうが散らばらずに済むか
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素材は統一した方がいいか
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光らせてみたがなんだかつまらない
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までも折角作ったんだからセーブしとこうかって Take したらボールだけ散らばった
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作業用のスカイボックスも片付けたら 動いてなかったものはそのままの位置に... 動かなければ大丈夫なのだ ははは ^^
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家に置いてみたらなんだかインテリアっぽかった ^^
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スクリプトはこんな感じって読めないか ^^
2007年09月08日
ことばが おちて ころがる ような
ボールが落ちてきて溜まるというの ビリヤード版 とかバリエーション展開を図ってみてたわけなんだが
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チャットを listen して それをテキストとして表示して 落ちる というのどうよ と思いついたので
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実現方法を考えてみたら出来そうだったので(実際出来たわけだが)作ってみた
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そうそうリスト上げといてみるかな~
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はボックス側
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はボール側
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ダークエンジェルな翼と抱き合わせ販売してますので よろしく ^^
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チャットを listen して それをテキストとして表示して 落ちる というのどうよ と思いついたので
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実現方法を考えてみたら出来そうだったので(実際出来たわけだが)作ってみた
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そうそうリスト上げといてみるかな~
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はボックス側
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はボール側
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ダークエンジェルな翼と抱き合わせ販売してますので よろしく ^^
2007年09月12日
障害報告(EndlessFall)
どうもね EndlessFall にバグがあるみたいなんだよね...
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マグさんが発見してくれたんだけど ^^;
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急いで llRezObject のドキュメント確認したら rez するオブジェクトにはコピー属性付けとくように とか書かれてある
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自分で動かしているうちはいいけど 販売した場合問題があるらしい
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最初に rez するとコピーが使われないで無くなってしまうらしい
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最初の1個は出てる ということらしいので どうもそれが当たりっぽい...
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そういえば Arare さんには ビリヤードのボール版を シャンちゃんにはチャット版を 押し付けてきたけど それは動いていたような気が... うーん 不思議だ... 確かに問題のオリジナル版ではないが 変えた記憶はないんだが... 何か問題があったら連絡ください(というか修正版また押し付けるかも...) _O_
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とりあえず in したら原因確認だなあ... ^^;
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マグさんが発見してくれたんだけど ^^;
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急いで llRezObject のドキュメント確認したら rez するオブジェクトにはコピー属性付けとくように とか書かれてある
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自分で動かしているうちはいいけど 販売した場合問題があるらしい
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最初に rez するとコピーが使われないで無くなってしまうらしい
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最初の1個は出てる ということらしいので どうもそれが当たりっぽい...
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そういえば Arare さんには ビリヤードのボール版を シャンちゃんにはチャット版を 押し付けてきたけど それは動いていたような気が... うーん 不思議だ... 確かに問題のオリジナル版ではないが 変えた記憶はないんだが... 何か問題があったら連絡ください(というか修正版また押し付けるかも...) _O_
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とりあえず in したら原因確認だなあ... ^^;
2007年09月19日
Tiny EndlessFall
EndlessFall のバリエーションで小さいのを作ろうということを思いついたんだが...
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とりあえず 1/10 スケールで作ってみたが
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予想通り 物理の衝突判定はマージンが大きくて使い物にならない... 入りやしない
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しかし 作ってみたら結構かわいいので なんとかしようと思い Drop なパーティクルで ボールを作ってみることにした
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これも最初ボールが大きすぎたり ただ小さくするとぼやけてみたりと 30L$ を費やし ようやく それっぽくなった...
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下にボールがたまらないのがあれだが とりあえず 小さなボールが落ちてくるところぐらいは再現できた
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まあ確かに 1ピクセルのボールでもわからなくはないわけだから タイニープリムでやればもう少し(また 1/10 くらいには?)小さくできるかも...
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ま でも これはこれでということで ^^
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とりあえず リストとか
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パッケージ写真
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とりあえず 1/10 スケールで作ってみたが
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予想通り 物理の衝突判定はマージンが大きくて使い物にならない... 入りやしない
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しかし 作ってみたら結構かわいいので なんとかしようと思い Drop なパーティクルで ボールを作ってみることにした
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これも最初ボールが大きすぎたり ただ小さくするとぼやけてみたりと 30L$ を費やし ようやく それっぽくなった...
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下にボールがたまらないのがあれだが とりあえず 小さなボールが落ちてくるところぐらいは再現できた
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まあ確かに 1ピクセルのボールでもわからなくはないわけだから タイニープリムでやればもう少し(また 1/10 くらいには?)小さくできるかも...
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ま でも これはこれでということで ^^
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とりあえず リストとか
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パッケージ写真
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2007年09月22日
Very Tiny EndlessFall
前々から疑問に思っていたことがあって...
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タイニープリムって何?
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purin に聞いても 簡単だよ 削っていけばいいんだよ
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とか言われてしまうわけだが うーん と悩んでしまうわけだ... そう言われても と... ^^
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google ってみると セカンドライフオブジェクト作成|タイニープリムの作り方 のようなページが引っかかった
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確かに この通りやると 通常の大きさの 1/2 のボックスが作れたんだが この手順は繰り返しが効かないみたいなんだ...
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ってことは これ以上は小さくならないってこと? あ~ 気持ち悪い 誰か教えて ^^
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というわけだが とりあえず これで Tiny EndlessFall はもう少しは小さくできたので 製品(Hilbert Curve and Tiny Endless Fall)にもこっそり追加しときましたです...
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もっと小さいのを見かけるんだけどなあ 変だなあ...
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タイニープリムって何?
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purin に聞いても 簡単だよ 削っていけばいいんだよ
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とか言われてしまうわけだが うーん と悩んでしまうわけだ... そう言われても と... ^^
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google ってみると セカンドライフオブジェクト作成|タイニープリムの作り方 のようなページが引っかかった
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確かに この通りやると 通常の大きさの 1/2 のボックスが作れたんだが この手順は繰り返しが効かないみたいなんだ...
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ってことは これ以上は小さくならないってこと? あ~ 気持ち悪い 誰か教えて ^^
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というわけだが とりあえず これで Tiny EndlessFall はもう少しは小さくできたので 製品(Hilbert Curve and Tiny Endless Fall)にもこっそり追加しときましたです...
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もっと小さいのを見かけるんだけどなあ 変だなあ...
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