2007年06月15日
モード変えます
昨日 もう旅はしないの? と聞かれ
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いつものことで ぼんやり 大して自分自身のことは考えていない(直感で動いているだけ)私 は それもいいかな... と思ったので このタイトル
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スナップショット上げている場所 もう ここの容量分ぐらいしか残ってないから(ここの容量はあっという間に使い尽くしてしまった ^^;)
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というわけで 何をしよう と思ったんだが
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貰ってきたフリービーの中にスクリプトとか使ったものがいくつかあるみたいだからスクリプトとか読んでみようか
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でもパッケージングされてるのはまず開かないといけないから 面倒... だけどしょうがないか...
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気分を変えるなら AV も変えるか というわけで 貰ってから少し気になっていた Ki* ちゃんのアバターを調べてみた
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まんま Ki* ちゃんだなあ...
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タイニーは初めてだけどいいかも... これで 子供 Iyahaya ネオ Ki* ちゃん の 4パターン
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いつものことで ぼんやり 大して自分自身のことは考えていない(直感で動いているだけ)私 は それもいいかな... と思ったので このタイトル
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スナップショット上げている場所 もう ここの容量分ぐらいしか残ってないから(ここの容量はあっという間に使い尽くしてしまった ^^;)
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というわけで 何をしよう と思ったんだが
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貰ってきたフリービーの中にスクリプトとか使ったものがいくつかあるみたいだからスクリプトとか読んでみようか
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でもパッケージングされてるのはまず開かないといけないから 面倒... だけどしょうがないか...
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気分を変えるなら AV も変えるか というわけで 貰ってから少し気になっていた Ki* ちゃんのアバターを調べてみた
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まんま Ki* ちゃんだなあ...
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タイニーは初めてだけどいいかも... これで 子供 Iyahaya ネオ Ki* ちゃん の 4パターン
タグ :アバター
2007年07月13日
ネズミ と Voight-Kampff machine
(本来は カメ と とすべき所だが...)
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私が camp しているアップルランドのゲットーにはネズミが出てチューチュー煩い ^^
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ポーズ 服 ときて 次は 物作り だよな と思うわけだが...
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前から 作ったら面白いかな と思っていたものが 1つあって
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ブレードランナーの Voight-Kampff machine (Voight-Kampff entry - Official Blade Runner online magazine には 当時の無料パンフからの写真の切り抜き や デザインした シドミード のコメント もある / Excerpt describing the machine from "Do Androids Dream of Electric Sheep?" には Do Androids Dream of Electric Sheep? の対応部分)
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で (上記リンク先の写真もある)無料パンフ取り出して眺めてみたら それほどセクシーなマシンじゃないな... 動きのギミックはあれだが... 誰か作って~ ^^
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暫く おとなしく ぼんやり してるのも手かな~
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私が camp しているアップルランドのゲットーにはネズミが出てチューチュー煩い ^^
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ポーズ 服 ときて 次は 物作り だよな と思うわけだが...
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前から 作ったら面白いかな と思っていたものが 1つあって
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ブレードランナーの Voight-Kampff machine (Voight-Kampff entry - Official Blade Runner online magazine には 当時の無料パンフからの写真の切り抜き や デザインした シドミード のコメント もある / Excerpt describing the machine from "Do Androids Dream of Electric Sheep?" には Do Androids Dream of Electric Sheep? の対応部分)
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で (上記リンク先の写真もある)無料パンフ取り出して眺めてみたら それほどセクシーなマシンじゃないな... 動きのギミックはあれだが... 誰か作って~ ^^
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暫く おとなしく ぼんやり してるのも手かな~
タグ :SF
2007年07月31日
骸骨ブラ作ったら
グラビア撮影みたいなことになってしまった... ^^
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モデルは Iyahaya アバターである
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モデルは Iyahaya アバターである
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タグ :エロ
2007年08月07日
課題ほぼ解決
まずパーティクルを消せなかった件だが
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llParticleSystem で [] を設定したら消えた...
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次にプリセットポーズをダイアログで選択させようという件だけど
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いろいろ試行錯誤し とりあえず いくつかから設定できるようにはなった...
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最初なかなかうまくいかなかったんだが うまくいかなかった理由
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- 自作の関数は default の前に置かなくてはいけなかった
- ダイアログで表示できる数には上限があり 沢山選択させる場合は自分でロジックを組まないといけない(というか 後これができれば完成 ^^)
- touch_start でなくて touch でないといけなかった(これ間違ってそうですね ^^; 確認し直してみます ^^;)
- llListen の第一引数と llDialog の第四引数を合致させなくてはいけなかった
- llListen させないといけなかった
- パーミッションとっとかないといけなかった(とっとかないと実行時にエラーメッセージが出る)
- 無いアニメーションは止めれない(実行時にエラーメッセージが出る)
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まあ こんな所だろうか...
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全部のプリセットポーズを選択できるようにするには 2次元配列にして Prev Next でダイアログをl切り替えるようにすればよいのだ...
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両端での論理を間違えないようにさえすれば難しい話ではない
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というわけで 商品の第三弾(Preset Pose Ball and Gold Chain)も目処がついたな... はは(続くかもしれない)
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llParticleSystem で [] を設定したら消えた...
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次にプリセットポーズをダイアログで選択させようという件だけど
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いろいろ試行錯誤し とりあえず いくつかから設定できるようにはなった...
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最初なかなかうまくいかなかったんだが うまくいかなかった理由
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- 自作の関数は default の前に置かなくてはいけなかった
- ダイアログで表示できる数には上限があり 沢山選択させる場合は自分でロジックを組まないといけない(というか 後これができれば完成 ^^)
- touch_start でなくて touch でないといけなかった(これ間違ってそうですね ^^; 確認し直してみます ^^;)
- llListen の第一引数と llDialog の第四引数を合致させなくてはいけなかった
- llListen させないといけなかった
- パーミッションとっとかないといけなかった(とっとかないと実行時にエラーメッセージが出る)
- 無いアニメーションは止めれない(実行時にエラーメッセージが出る)
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まあ こんな所だろうか...
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全部のプリセットポーズを選択できるようにするには 2次元配列にして Prev Next でダイアログをl切り替えるようにすればよいのだ...
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両端での論理を間違えないようにさえすれば難しい話ではない
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というわけで 商品の第三弾(Preset Pose Ball and Gold Chain)も目処がついたな... はは(続くかもしれない)
2007年08月17日
製品版どうするかなあと書いていたわけだが
エンドレスフォールのボールを玉突きの球に変えてみたらいい感じだったので(最初それやってみてたんだけどね ビリヤードが置いてある場所にでも置いてもらえるといいかなとか思いだしたので 復活 ^^)
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ゴールドなテクスチャにしたのを 3つ(チェイン/ロンギヌス/スチームビット)つけて 50L$ で売り出すことにした ^^
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でもこの後ろにいる忍者みたいな格好した奴 昨日 僕らを爆発でふっとばしてくれたやつじゃないかな...
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昨日報告しといたんだが まだうろうろしてんのかな... あれ効いてないんじゃないの?
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今日もこの檻みたいなのかぶせてきて ちょうど TP するタイミングだったから TP したんだが
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うざくてかなわない... ということは どうでもいいとして(朝から気分が悪くなるだけだ はは ^^)
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シャンちゃんとこにも追加してきた...
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氷屋さんと あさがお いい感じ... だれかいたんだが作業してる間にいなくなってしまった... ^^
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Jabara の SLCOM の店にも... もういっぱいなんで床に転がしてきた... はは
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ゴールドなテクスチャにしたのを 3つ(チェイン/ロンギヌス/スチームビット)つけて 50L$ で売り出すことにした ^^
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でもこの後ろにいる忍者みたいな格好した奴 昨日 僕らを爆発でふっとばしてくれたやつじゃないかな...
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昨日報告しといたんだが まだうろうろしてんのかな... あれ効いてないんじゃないの?
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今日もこの檻みたいなのかぶせてきて ちょうど TP するタイミングだったから TP したんだが
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うざくてかなわない... ということは どうでもいいとして(朝から気分が悪くなるだけだ はは ^^)
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シャンちゃんとこにも追加してきた...
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氷屋さんと あさがお いい感じ... だれかいたんだが作業してる間にいなくなってしまった... ^^
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Jabara の SLCOM の店にも... もういっぱいなんで床に転がしてきた... はは
2007年08月19日
jun という名前の由来について
前に書いたことがあったかとも思うのですが
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昔 SFマガジンのバックナンバーを買ったことがあるのですが そこに 石ノ森章太郎 の jun というイラストが載ってたんですね
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Koreshan みたいな遊園地が出てきたような記憶があるのですが メリーゴーラウンドとかね...
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その本がどこにいったのかもう記憶がない(ということを書きましたが)
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画集が出てたみたいです
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プロフィールの写真とポーズが似ているのは偶然(シンクロニシティー)ですね ^^
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JUN―石ノ森章太郎ファンタジー画集
石ノ森 章太郎

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昔 SFマガジンのバックナンバーを買ったことがあるのですが そこに 石ノ森章太郎 の jun というイラストが載ってたんですね
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Koreshan みたいな遊園地が出てきたような記憶があるのですが メリーゴーラウンドとかね...
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その本がどこにいったのかもう記憶がない(ということを書きましたが)
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画集が出てたみたいです
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プロフィールの写真とポーズが似ているのは偶然(シンクロニシティー)ですね ^^
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JUN―石ノ森章太郎ファンタジー画集
石ノ森 章太郎

2007年09月01日
Walking Jun ブランド製品のご紹介
2007年09月09日
うまくいかなかったアイディア
フレキシブルな翼とかは 割合 うまくいった方だけれど
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だいぶ前から試していて 昨日 今日 と結構がんばってみたけれど き~ できない~ というわけで 全部さっぱり削除 してしまったものがあって
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ただ削除しただけだと なんの足しにもならないので ブログねたにぐらいはなってもらおうと...
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というものの 削除してしまったから リストを載せることもできないか...
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と思ったら 元リストはとってあったんだ... はは... リストだけは載せれるか...
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イメージ的にはですね 小さなモノリス(1:4:9 の黒い直方体)をクリックすると ドミノ倒しができるよう それを頂点とする三角形状に ざざっと 配置されるわけですわ
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で もう一回クリックすると ばたばた倒れていくという
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イメージ的には そういうわけなんですが
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実際やってみると 最初の モノリスを置こうとすると床から抜けてしまうわ 倒れてしまうわ クリックしたらどっかに飛んでいくわ...
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話にならない... というわけで き~ となったわけ...
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もう これ あきらめましたは... あはは... ボールを落とすのもそうだったけど きちんと 物理にしてもきちんと表面で接してなかったりするからなあ... そこ が改良されたら復活させてもいいか...
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そうそう iTunes のネットラジオの局での 右クリック > プロパティ > 場所 を 世界 > 土地情報 > メディア > ミュージックURL に入れることで土地に音楽流せるのね...
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10月からが楽しみだなあ... ^^
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だいぶ前から試していて 昨日 今日 と結構がんばってみたけれど き~ できない~ というわけで 全部さっぱり削除 してしまったものがあって
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ただ削除しただけだと なんの足しにもならないので ブログねたにぐらいはなってもらおうと...
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というものの 削除してしまったから リストを載せることもできないか...
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と思ったら 元リストはとってあったんだ... はは... リストだけは載せれるか...
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イメージ的にはですね 小さなモノリス(1:4:9 の黒い直方体)をクリックすると ドミノ倒しができるよう それを頂点とする三角形状に ざざっと 配置されるわけですわ
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で もう一回クリックすると ばたばた倒れていくという
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イメージ的には そういうわけなんですが
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実際やってみると 最初の モノリスを置こうとすると床から抜けてしまうわ 倒れてしまうわ クリックしたらどっかに飛んでいくわ...
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話にならない... というわけで き~ となったわけ...
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もう これ あきらめましたは... あはは... ボールを落とすのもそうだったけど きちんと 物理にしてもきちんと表面で接してなかったりするからなあ... そこ が改良されたら復活させてもいいか...
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そうそう iTunes のネットラジオの局での 右クリック > プロパティ > 場所 を 世界 > 土地情報 > メディア > ミュージックURL に入れることで土地に音楽流せるのね...
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10月からが楽しみだなあ... ^^



