ソラマメブログ

2008年08月27日

ブレンダーでスカルプト再入門(その4) - 詳細ステップ

ブレンダーでテクスチャをマッピングするテンプレートを作り それで テクスチャをマッピングする方法について
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気力(記憶)のあるうちに詳細ステップまとめときます w
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最新版をインストールし(Walking Jun:ブレンダーでスカルプト再入門(その2) - 2.47 問題 参照)
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スカルプト用のスクリプトもインストールし(Walking Jun:ブレンダーでスカルプト再入門 参照)
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今回は これまで使ってきたテンプレート(sculpted_4x2.blend)を使って始めることにしました(これは後で考えると幾分間違いだったのですが w)
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(画面の上端にカーソルを持っていき カーソルの形が上下矢印に変わったら 右クリックし Split Area を選択すると 画面が 2分されるので
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右側の画面の下左端のアイコンの横の上下矢印をクリックし UV/Image Editor 選択)
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と書いたけれど このテンプレートはあらかじめ画面が 2分されて右画面の設定もされていたので必要なし ^^:
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側面で Ctrl R しクリックし ドラッグすることで このように 横に切るエッジを作った(角が出るよう 2つ並べて ^^)
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この辺も結果的には良くない原因になってしまったのだが...
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View > Front し正面から未 上端を b で選択してから s で縮め gz で位置を揃えた
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Object Mode に変え(必要ないかも? w)
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Render > Bake Second Life Sculpties で 出てきたダイアログで OK(その後またダイアログが出てきたときは Sphere を選択した)
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で いつものように Image > Save As... で保存


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SL のクライアントで アップロードする際 プレビューすると普通にできてます(いつからこんなに暗い画面だったっけ... 真っ暗)
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適用するとこんな感じ
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テンプレートを作るために 下のパネルで Mesh > UV Texture > New とし Surface と名前を付け 左側の十字と絵をクリック
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右側の画面で Image New... で そのまま OK
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こうなります
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a もしくは aa で全選択
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Mesh > UV Unwrap > Project From View
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UV Unwrap を選ぶと ダイアログが表示されるので そこで Project From View を選択します
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a で全選択解除
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画面を広げて
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右端の 立方体(見える所だけ選択)と三角形(面で選択)をクリックし選択する
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b(もちろん 四角で囲んでということね ^^)で前面を選択
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上面とか選択されることがあるので その場合は b b して筆で選択するようにして 中ボタンをクリックしながらドラッグすると
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その部分の選択が外れます Esc すると そのモードから出ます
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間違って 外しすぎた場合は b b の左ボタン(を押しながらのドラッグ)で選択できます これももちろん Esc でそのモードから出ます
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でもって これを 各面にやっていきながら 右側に投影された部分を g でずらしながら 配置すると このようなテンプレートになります
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今回 最初に正面からにしてしまったので 側面が書けない状態になってしまいました
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これは 最初 例えば 斜め上からとかにして 側面も書けるようにすべきでした ^^;
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で できたものを UVs > Scripts > Save UV Face Layout... で 保存します
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この際 表示されたダイアログで OK とすると 下のパネル部分に 保存先を指定するダイアログが開きます
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テンプレートにテクスチャを書き込み それを読み込んで スカルプト用のテクスチャに変形するのは この後 夕方にでも ^^:
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(続く)

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