ソラマメブログ

2008年09月12日

ブレンダーで NURBS でモデリング(その2) - 詳細編

Walking Jun:ブレンダーで NURB でモデリング
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では
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スカルプト用のテクスチャを出力するための手順
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の詳細を はしょって しまったわけですが
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自分用のメモを兼ね まとめておいてみます(まあ いろいろはしょっているので最初からまとめてみるお w)
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From NURBS to Sculptie ≪ machinimatrix
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にステップに分けて書かれてあるわけですが いちいち そこを参照するのもなんですし... w
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そうそう ただ これをするためには条件があります ブレンダーを最新版にして スクリプト をインストールしないといけないでつ
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Walking Jun:ブレンダーでスカルプト再入門
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とか
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Walking Jun:ブレンダーでスカルプト再入門(その2) - 2.47 問題
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が参考になるかもしれません...
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そうそう
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emargence
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に ブレンダー と python のインストール方法がありました
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In My World-セカンドライフでできちゃった♪-
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は ノードエディタの解説が~ そのうち試してみよう...
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というわけで 始めましょう w
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起動するとこうなります
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というか こうなるようにしました w
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画面を分割し 右側に UV/Image Editor を表示するようにします(用いるエディタの種類は 画面の左下で選択します)
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一度このようにしたら File > Save Default Setting を選択することで 起動時にこの形で起動するようになります
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最初に表示されている四角は X > Erase selected Object(s) か Del > Erase selected Object(s) で削除しておきます
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Add > Surface > NURBS Sphere
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Edit Mode にし AA で全選択解除
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ホイールを押しながらのドラッグで 上面の点が選択できるようにします
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BB で塗るように選択できるモードにし ホイールで選択範囲を示す円の大きさを調整し 左クリックしながら塗るようにし 真中の点だけ選択
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Esc キーでモード解除(ちなみに ホイールをクリックしながら塗るようにすると一旦選択したものを解除できます)
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GZ で選択したものを Z 軸方向(上下方向)に限定し移動(とりあえず また リンゴみたいな形にしてみた w)
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後ろに X Y Z とか XY YZ とか付けることで 作用の方向を限定することができます
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サイズ変更で さらに後ろに 0 を付けると 大きさを 0 にできます
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Object Mode に
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Object > Convert Object Type... > Mesh
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選択されてある必要はあるかも
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[ここ以降が UV エディタでスカルプトにする方法]
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View > Top
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Edit Mode にし
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AA で全選択し
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Mesh > UV Unwrap > Project from View (Bounds)
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右側 UV/Image Editor で
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UVs > Quads Constrained Rectangular
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を選択し 左側にチェックマークが表示されるようにする(初期状態では付いてないので...)
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左画面の右下の 中空の三角(Face select mode)をクリックすることで 面選択モードに
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左にある下向き矢印をクリックし右向き矢印に変えると下のメニューが表示されなくなるので右側にあるアイコンをクリックしやすくなるかも
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もう一回クリックすればまたメニューは表示されるようになるので ご安心を w
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A で全選択解除後 任意の(どれでもいいってことね w)1つの面で マウスを 右クリック
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なぜか もう一度 同じ面を右クリック < これしないとだめだった記憶が... 3回クリックしても大丈夫だったような気も w
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AA で全選択後
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Mesh > UV Unwrap > Follow Active (quads)
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(この時 ダイアログが表示されますが None を選択するので特に問題はなさそう)
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右画面の上にカーソルをもって行き G (G キーを押してということね w)とすると上図のようにバラバラになるので そこで マウスを左クリック
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左画面で 再び
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Mesh > UV Unwrap > Follow Active (quads)
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(この時 ダイアログが表示されますが None を選択するので特に問題はなさそう)
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すると 不思議 こうなります w
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右画面で G(位置移動)や S SX SY(サイズ変更)をもちいることで 下に表示されている枠いっぱいに広がるようにします(初期状態で全選択されてたと思いますが A とかも効きます)
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(実は この写真撮り忘れたので 上記の写真は後ろの枠が表示さていないイメージ図です ^^;)
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この前のステップで設定は終わっているので Object Mode に戻し
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Render > Base Second Life Scripties
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で こうなります(下で Bake ボタンを押す必要はありません w)
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後は 右画面で Image > Save As... でフォルダを選択した後 apple とかして Save Image を押すと apple.tga ができていますので
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アップロードし適用すると こうなります 以上!!!(最後まで書いたところで 一回エディタが落ちてしまい 最初から書き直してしまった w)

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