ブレンダーでアバターのモデルでスカルプト(その2)

walkinglint

2009年01月11日 22:47


先の記事に
-----
やはりバストとか凹凸を強調したいところには
あらかじめメッシュを密にしておくとかの前処理が必要でしょうね。
-----
というコメントをいただいたので
-----
だめもとで W で Subdivide してみました
-----

-----

-----
お~ 谷間が
-----

-----
後ろも
-----

-----
恐竜のテクスチャ貼ってみた...
-----
これで モデルをばらす方法さえ分かれば っていうか 単純にメッシュのモデルだから 適当に不要な場所を削除しちゃえばいいのか...
Blender