ソラマメブログ

2009年05月30日

MMORPG の being と becoming

オンラインゲームの完成度
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は(実際にやってみると)必ずしも楽しさと比例しない
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完美世界 翻訳は変 だし これはバグだろうと思う部分もあるが
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だから楽しくないかというと それ自身を楽しんでいる部分とか それはおいておいても楽しい という部分がある
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既に web に情報がある程度(この ある程度というのが重要 把握できないくらい膨大であると また近づき難い...)整備されていたりする
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それぞれの人のスタイルにおいて 旬の時期 ということがあるのかもしれない
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あまりにも情報が多すぎたりすると(これからやるのは)ちょっと と思う部分がある
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それよりは なんだか未完成っぽいが 自分でいろいろ調べていく範囲が残されてある方が
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ということもある
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完成されてあるより それがどんどん変化していくのを楽しんでいく という感じ
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セカンドライフもそういうドライブ感があるうちが楽しかったな と思う

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Posted by walkinglint at 15:04│Comments(0)ゲーム
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