2008年08月05日
ルービックキューブ(その4)
回転の件だが
-----
単純に今のローカルなローテーションにローテーションをかけていけば問題無いような
-----
なぜ今の扱いにしたかというと回転で誤差が蓄積するような気がしたからなんだが
-----
一度シンプルな扱いに戻してみようかな
-----
その代わり リセットボタンをつける(間違って押さないようダブルクリックさせるようにすると良いかも)
-----
というかそのためには自作のアウトライナで扱えるノード数の上限を増やさないと... ^^;
-----
というか やっぱりだめそうな... 回転を掛けるのは 回転した座標でのさらなる回転だからじゃないかな... とりあえずまずは 回転部分 試してみるのが早そうだ w
-----
ふと思ったんだが 回転からオイラー角への変換ができれば そこで小数点以下を四捨五入すれば誤差を蓄積しないで済むな... ふむ~
-----
単純に今のローカルなローテーションにローテーションをかけていけば問題無いような
-----
なぜ今の扱いにしたかというと回転で誤差が蓄積するような気がしたからなんだが
-----
一度シンプルな扱いに戻してみようかな
-----
その代わり リセットボタンをつける(間違って押さないようダブルクリックさせるようにすると良いかも)
-----
というかそのためには自作のアウトライナで扱えるノード数の上限を増やさないと... ^^;
-----
というか やっぱりだめそうな... 回転を掛けるのは 回転した座標でのさらなる回転だからじゃないかな... とりあえずまずは 回転部分 試してみるのが早そうだ w
-----
ふと思ったんだが 回転からオイラー角への変換ができれば そこで小数点以下を四捨五入すれば誤差を蓄積しないで済むな... ふむ~
Posted by walkinglint at 12:39│Comments(0)
│walking のスクリプティング講座