2008年11月04日
スクリプト動作の確実性
4x4x4 のルービックキューブだが
-----
各ピースにスクリプトを置いた state は使わない
-----
形に変更したものはでき バグも修正でき
-----
記述データからピース番号を得ることで全く同じスクリプトを使う
-----
形にし とりあえず 動くようになったのだが
-----
かなりの確率で 時々 いくつかのピースが動かない
-----
3x3x3 や 2x2 ではそういうことはなかったので
-----
これって ピース数 つまり スクリプト数 の問題なのだろうか...
-----
しかし 確実性がないというのは とても困る
-----
メッセージの送り方を変え 改善されるかどうか試してみたがあまり変わらないようだ
-----
スクリプトの数の問題だとすると ルートの側からリンクされたプリムを動かす関数があれば とも思うが なかったよな~
-----
でも これは困った w
-----
各ピースにスクリプトを置いた state は使わない
-----
形に変更したものはでき バグも修正でき
-----
記述データからピース番号を得ることで全く同じスクリプトを使う
-----
形にし とりあえず 動くようになったのだが
-----
かなりの確率で 時々 いくつかのピースが動かない
-----
3x3x3 や 2x2 ではそういうことはなかったので
-----
これって ピース数 つまり スクリプト数 の問題なのだろうか...
-----
しかし 確実性がないというのは とても困る
-----
メッセージの送り方を変え 改善されるかどうか試してみたがあまり変わらないようだ
-----
スクリプトの数の問題だとすると ルートの側からリンクされたプリムを動かす関数があれば とも思うが なかったよな~
-----
でも これは困った w
Posted by walkinglint at 07:53│Comments(3)
│walking のスクリプティング講座
この記事へのコメント
つllSetLinkPrimitiveParams
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetLinkPrimitiveParams/ja
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetLinkPrimitiveParams/ja
Posted by 上ポン屋 at 2008年11月04日 11:27
あ これは使えそうですが
-----
この関数は0.2秒間、スクリプトを停止します。
-----
とあるので どうかなというのと 一カ所でやるためのデータ保持に頭を使いそうなので ためらいそうですが どうしてもうまくいかなかったら 試してみます
-----
ふと 二回 移動と回転 の関数を起動してやったらどうか というのを思いついたので とりあえずそれで試してみる予定
-----
ってえらいヒューリスティックな w
-----
この関数は0.2秒間、スクリプトを停止します。
-----
とあるので どうかなというのと 一カ所でやるためのデータ保持に頭を使いそうなので ためらいそうですが どうしてもうまくいかなかったら 試してみます
-----
ふと 二回 移動と回転 の関数を起動してやったらどうか というのを思いついたので とりあえずそれで試してみる予定
-----
ってえらいヒューリスティックな w
Posted by walkinglint at 2008年11月04日 12:49
さて修正してやろうと思ったら ちゃんと 動いています...
-----
サーバの調子が悪かっただけ?
-----
というわけで そのまま商品登録することにしました w
-----
サーバの調子が悪かっただけ?
-----
というわけで そのまま商品登録することにしました w
Posted by walkinglint at 2008年11月04日 18:44