ソラマメブログ

2009年03月27日

オンラインゲームの勝ちパターンに学ぶ流行る仮想世界の作り方

先日ちらっと見た本で MIYADAI が
-----
ソーシャルエンジニアリングの自明性が再帰的に及ぼす影響
-----
みたいなことを言っていたような気がするんだが
-----
広義の仮想世界であるオンラインゲームで最近流行るものというと
-----
レベルを上がる毎に 3つも 4つも与えられる インフレターゲットな クエスト乱発
-----
クエストさえこなしていけばレベルを上げることのできるユーザに優しい設計
-----
ペアで楽しめる恋愛 さらに 結婚システム
-----
人見知りの君も大丈夫 なソーシャルエンジニアリング に 出会い系システム
-----
クエストのインフレターゲット というのは リアルにも応用可能かもしれない
-----
クエスト指向な教育とか...

同じカテゴリー(Virtual World)の記事画像
初めての Avination
同じカテゴリー(Virtual World)の記事
 初めての Avination (2011-03-28 22:40)
 完美世界 vs. SUN(その8) (2010-02-11 06:28)
 完美世界 vs. SUN(その7) (2010-02-10 18:03)
 完美世界 vs. SUN(その6) (2010-02-08 18:17)
 Blue Mars は不気味の谷 (2009-08-27 07:10)
 Twitter で Blue Mars のつぶやき見つけた (2009-08-20 10:05)
Posted by walkinglint at 22:02│Comments(0)Virtual World
上の画像に書かれている文字を入力して下さい
 
<ご注意>
書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。