ソラマメブログ

2009年04月28日

脳科学ゲーム - ヘブン状態

RPG では 経験値 だの 力 だのいうのがパラメタになるわけだが
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この部分に 脳研究の成果 を取り入れ 例えば ベータエンドルフィン とか ドーパミン の血中濃度 とかいうパラメタを入れることにしたらどうなるだろう
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という思考実験をしてみようかと思っていたら(例えば 様々なポーッションを摂取すると赤坂で裸ででんぐりがえし とか w)
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既に そのようなゲームが存在していることに気がついた
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ヘブン状態 というのがそれだ
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まず Wikipedia の情報を見てみよう
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DUEL LOVE 恋する乙女は勝利の女神 - Wikipedia
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ヘブン状態
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本ゲーム内のミニゲーム(汗拭きなどの選手のサポート)における最高の状態を表わす言葉。最高の状態だけあってミニゲームを上手く行うとこの状態になる。ヘブン状態になると背景は虹色に光り、選手は恍惚とした表情を浮かべるようになる。インターネットコミュニティ上ではそのネーミングと画面が話題になっており、その結果乙女ゲームとは程遠い層からの注目を浴びるようになった[1]。
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とある
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また
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恍惚 同人誌コミケ用語知識 ヘブン状態 ヘブン顔
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情報誌でゲームを紹介する中で、「タッチペンを動かして、汗を拭いてあげよう!」 との解説と共にこの状態変化の説明が行われ、そこで頬を赤らめる裸体の男性キャラの絵と共に爆発フキダシで 「ヘブン状態!!」 と紹介されたことにより、おかしみのある言葉として 「2ちゃんねる」 などで話題になりました。
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なおこのゲームでは、男性キャラの状態変化は、「ノーマル」 から始まり、スキンシップが上手くゆかないと不機嫌に、上手くゆくと嬉しがったり、照れたりします (それに伴い、音声やキャラの表情、背景の画面効果などが変化します)。 スキンシップは2画面の下パネルに1~4箇所スキンシップポイントが現れ、順番とスキンシップの方向や方法を指示された通りに行います。 上手く行くと男性の感じている喘ぎ声っぽい音声と共に、状態変化のボルテージがあがります。
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「怒り」 ← 「不機嫌」 ← 「ノーマル」 → 「嬉しい」 → 「照れ」 → 「恍惚」 (ヘブン状態!!)
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と... 恋愛(ゲーム)の目的はヘブン状態の達成か w

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Posted by walkinglint at 15:03│Comments(0)ゲーム
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