ソラマメブログ

2007年08月10日

初めての物理属性

その昔 アニメーションマスターのある版に バグバグながら物理属性が扱える機能があって ほうほう と楽しんだものだが... という話はどうでもよくて... ^^ 少し試してみた
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もちろん倒立ゴマなどうまくいくわけがなく あは...
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やっぱり 10L$ 損したなあと思いながらも...
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まいっかと... これ ROKURO で作ってみた
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普通なコマはどう? と思うに なぜ軸の表示が変? 物理属性のせいだろうか...
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いまいち
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1秒毎にテンポラリなオブジェクトを生成して上から落としてみる というのをやってみたわけだ
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間に棒を入れたほうが散らばらずに済むか
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素材は統一した方がいいか
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光らせてみたがなんだかつまらない
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までも折角作ったんだからセーブしとこうかって Take したらボールだけ散らばった
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作業用のスカイボックスも片付けたら 動いてなかったものはそのままの位置に... 動かなければ大丈夫なのだ ははは ^^
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家に置いてみたらなんだかインテリアっぽかった ^^
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スクリプトはこんな感じって読めないか ^^


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Posted by walkinglint at 21:03│Comments(0)EndlessFall
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