2007年09月11日
Animation Bracelet
装着するとアニメーション(ループになってるアニメーションはだめなんだけど ^^;)を連続再生するブレスレットができたので公開
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空手のアニメーションでテスト
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切り替えるときにパーティクルが出る(出してるわけじゃなくて出てしまう ^^)
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設定はこれだけ(あ gun stand はポーズなんだけどループアニメーションだけでなくてポーズもだめ ^^; とっとかなくちゃ)
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で気が付いたこととか
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- ノートカードの読み込みもコールバック関数(dataserver)使うんだね(この辺はコピペ ^^)
- タイマーで 0.5秒毎 に起動したアニメーションが動いているか調べて 動いてなかったら次のを動かす
- タイマーの起動は(浮かぶテキストやパーティクルみたいに)持ち物に戻しても保持されている(パーシステント) ので その後 地面に置いても動こうとしたので on_rez でタイマー止めるようにした(っていうかこれでいいのかなあ...)
- attach は 外すとき NULL_KEY で呼ばれるので 外すとアニメーションが止まるようにできた
- attach でパーミッションを見るあたりもコピペ
- リストに文字列を入れるには 文字列を [] で囲んでリストにして リストの終わりを llGetListLength でとって llListInsertList で入れた
- 実行中のアニメーションを返す llGetAnimationList は実行中のアニメーションの key のリストを返すので アニメーション名で調べるには llGetInventoryKey でそのアニメーション名のアニメーションの key を求め llListFindList した
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最後の llSleep 要らないか(デバッグするのに入れてたのが残ってたかも... ^^;) あ integer i; ってのも... これらとれば最後の閉じ括弧表示できたか...
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次何か作ったら(今 アイディアは無いけど ^^;)抱き合わせ販売するかも... たまにはフリービーにしてみるかなあ...
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と書いていましたが これだけでフリービー(Animation Bracelet)にしました... SLITEM もしくは(シャンちゃんの)コタツカフェでゲットできまつ
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空手のアニメーションでテスト
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切り替えるときにパーティクルが出る(出してるわけじゃなくて出てしまう ^^)
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設定はこれだけ(あ gun stand はポーズなんだけどループアニメーションだけでなくてポーズもだめ ^^; とっとかなくちゃ)
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で気が付いたこととか
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- ノートカードの読み込みもコールバック関数(dataserver)使うんだね(この辺はコピペ ^^)
- タイマーで 0.5秒毎 に起動したアニメーションが動いているか調べて 動いてなかったら次のを動かす
- タイマーの起動は(浮かぶテキストやパーティクルみたいに)持ち物に戻しても保持されている(パーシステント) ので その後 地面に置いても動こうとしたので on_rez でタイマー止めるようにした(っていうかこれでいいのかなあ...)
- attach は 外すとき NULL_KEY で呼ばれるので 外すとアニメーションが止まるようにできた
- attach でパーミッションを見るあたりもコピペ
- リストに文字列を入れるには 文字列を [] で囲んでリストにして リストの終わりを llGetListLength でとって llListInsertList で入れた
- 実行中のアニメーションを返す llGetAnimationList は実行中のアニメーションの key のリストを返すので アニメーション名で調べるには llGetInventoryKey でそのアニメーション名のアニメーションの key を求め llListFindList した
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最後の llSleep 要らないか(デバッグするのに入れてたのが残ってたかも... ^^;) あ integer i; ってのも... これらとれば最後の閉じ括弧表示できたか...
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次何か作ったら(今 アイディアは無いけど ^^;)抱き合わせ販売するかも... たまにはフリービーにしてみるかなあ...
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と書いていましたが これだけでフリービー(Animation Bracelet)にしました... SLITEM もしくは(シャンちゃんの)コタツカフェでゲットできまつ
Posted by walkinglint at 05:18│Comments(0)
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