2008年09月08日
ブレンダーで分かったこと/まだ分からないこと
ブレンダーでテンプレート以外からスカルプトのテクスチャを作る方法
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前に書かれたものを見ながらやろうとして挫折していたんだが(Sculpted Prims for the blender purist ≪ machinimatrix を見てやればできるかも~ でも 面倒なことは変わらない ^^)
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最新版を使ってやる方法の動画と説明を見
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やってみたら 1回失敗したけれどうまくいった(新しい版で追加された機能を用いているらしい)
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それはスクリプトも使う方法だが ノードエディタを使ってやる方法もあるようだ(奥が深い)
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これができればいろんなことができる(けど 最終的に 四角の格子状に展開されるものでないとだめなんだな ^^)
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NURB でのモデリングもできる
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後できるようになりたいのは クローズシミュレーションとか変形の結果を出力できるようになりたいなと
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動かすことはできてもその状態を出力しようとしても最初の状態しか出力できない
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英語の動画での説明にそういうのがあればいいんだが... とりあえず残りのものも見てみるつもり... ^^
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と書いていたけれど 今の所 新しい話題としては ノードエディタの使い方(The blender node editor (Part 1: Introduction) ≪ machinimatrix)
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があるくらいかも~ ふむ~ でもこのシリーズ keep watching かも ^^
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あ ブレンダーの基本的な使い方(The blender primer ≪ machinimatrix)とかいうのもあるな...
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あ インストール方法(The blender Installation guide ≪ machinimatrix)
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たまたま 2番目を選択しているけど ここでないとスクリプトエラーになったような気が
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ただこの動画だとスクリプトを置く場所を指定できるという話をしているけど...
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前に書かれたものを見ながらやろうとして挫折していたんだが(Sculpted Prims for the blender purist ≪ machinimatrix を見てやればできるかも~ でも 面倒なことは変わらない ^^)
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最新版を使ってやる方法の動画と説明を見
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やってみたら 1回失敗したけれどうまくいった(新しい版で追加された機能を用いているらしい)
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それはスクリプトも使う方法だが ノードエディタを使ってやる方法もあるようだ(奥が深い)
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これができればいろんなことができる(けど 最終的に 四角の格子状に展開されるものでないとだめなんだな ^^)
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NURB でのモデリングもできる
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後できるようになりたいのは クローズシミュレーションとか変形の結果を出力できるようになりたいなと
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動かすことはできてもその状態を出力しようとしても最初の状態しか出力できない
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英語の動画での説明にそういうのがあればいいんだが... とりあえず残りのものも見てみるつもり... ^^
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と書いていたけれど 今の所 新しい話題としては ノードエディタの使い方(The blender node editor (Part 1: Introduction) ≪ machinimatrix)
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があるくらいかも~ ふむ~ でもこのシリーズ keep watching かも ^^
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あ ブレンダーの基本的な使い方(The blender primer ≪ machinimatrix)とかいうのもあるな...
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あ インストール方法(The blender Installation guide ≪ machinimatrix)
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たまたま 2番目を選択しているけど ここでないとスクリプトエラーになったような気が
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ただこの動画だとスクリプトを置く場所を指定できるという話をしているけど...
ブレンダーでアバターのモデルでスカルプト(その3)
ブレンダーでクジラ作れるかな(その2)
ブレンダーでジョージ・パルの あれ作れるかな
ブレンダーで猫足バスタブ作れるかな?(その2)
ブレンダーでクジラ作れるかな
ブレンダーでイルカ作れるかな
ブレンダーでクジラ作れるかな(その2)
ブレンダーでジョージ・パルの あれ作れるかな
ブレンダーで猫足バスタブ作れるかな?(その2)
ブレンダーでクジラ作れるかな
ブレンダーでイルカ作れるかな
Posted by walkinglint at 22:03│Comments(0)
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