2007年11月13日
ブレンダー勉強会
ゴールドコーストのブランドっぽい店でまったり
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魚も売ってるんだね メニューで動作設定できるんだ このソファー影付けてるんだね とか 色合いがいいよね テクスチャもオリジナルだね 横にロゴマーク付けてる なるほど 細部ですね(だれか J&P のロゴ作ってくれないかなあ あはは) さすが高いね
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とか言っているうちに
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ソファー ブレンダーで出来てる(sculpt の意 ^^)んだね とかいう話で
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ブレンダー勉強会になりました ^^
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で purin が話が合わない というので なんだろうと思っていたら
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あ ホィールが中ボタンの役割を果たすんだ...
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3ボタンマウスとか言われると SUN のマウスとか連想してしまうので ホィールにそういう機能があるの思いつかなかったよう(3ボタンマウスがあったら よっぽど 買わないといけないかなあとか思ってた あはは)
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これなら Shift キー押しながらの ホィール押し下げ移動で 平行移動 ホィール押し下げ移動で 回転 ホィールの回転(もしくは Ctrl キー押しながらの ホィール押し下げ移動)で 遠近 と カメラ移動もわかりやすいね なるほど~
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とか 後 基本的な説明ばかりしてたら じゃあ これってなんなの? と うにうに 操作しているムービー教えてくれて
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あれ? そんなことできたっけ と思ってたが よく考えてみたら そういうの 一度試したことがあったことを思い出した
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立体を表示している各画面の下の真ん中あたりで Edit Mode の代わりに Sculpt Mode を選択すると 彫刻するような感じで 変形できるようになるのだ(出来る操作は その左側のメニューを開いて それぞれのキーとの対応を確認できる)
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で d の後 マウスの左ボタンクリックで塗るようにすると そこが持ち上がることが分かったんだが へこませるのはどうするんだろうと思ってたんだが Shift キーを押しながらそうすると へこむことを発見 なるほどう
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最初に a とか a a で全選択した後 w (こういう操作は Edit Mode でないとできないみたいだね)で Subdivide Smooth とかで点を追加した後 これで うにうにするだけで 結構いろいろ作れそうな雰囲気
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表示される円の大きさは f の後のマウス移動で変更できて 円はある程度大きい方がちゃんと操作できる
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魚も売ってるんだね メニューで動作設定できるんだ このソファー影付けてるんだね とか 色合いがいいよね テクスチャもオリジナルだね 横にロゴマーク付けてる なるほど 細部ですね(だれか J&P のロゴ作ってくれないかなあ あはは) さすが高いね
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とか言っているうちに
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ソファー ブレンダーで出来てる(sculpt の意 ^^)んだね とかいう話で
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ブレンダー勉強会になりました ^^
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で purin が話が合わない というので なんだろうと思っていたら
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あ ホィールが中ボタンの役割を果たすんだ...
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3ボタンマウスとか言われると SUN のマウスとか連想してしまうので ホィールにそういう機能があるの思いつかなかったよう(3ボタンマウスがあったら よっぽど 買わないといけないかなあとか思ってた あはは)
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これなら Shift キー押しながらの ホィール押し下げ移動で 平行移動 ホィール押し下げ移動で 回転 ホィールの回転(もしくは Ctrl キー押しながらの ホィール押し下げ移動)で 遠近 と カメラ移動もわかりやすいね なるほど~
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とか 後 基本的な説明ばかりしてたら じゃあ これってなんなの? と うにうに 操作しているムービー教えてくれて
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あれ? そんなことできたっけ と思ってたが よく考えてみたら そういうの 一度試したことがあったことを思い出した
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立体を表示している各画面の下の真ん中あたりで Edit Mode の代わりに Sculpt Mode を選択すると 彫刻するような感じで 変形できるようになるのだ(出来る操作は その左側のメニューを開いて それぞれのキーとの対応を確認できる)
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で d の後 マウスの左ボタンクリックで塗るようにすると そこが持ち上がることが分かったんだが へこませるのはどうするんだろうと思ってたんだが Shift キーを押しながらそうすると へこむことを発見 なるほどう
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最初に a とか a a で全選択した後 w (こういう操作は Edit Mode でないとできないみたいだね)で Subdivide Smooth とかで点を追加した後 これで うにうにするだけで 結構いろいろ作れそうな雰囲気
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表示される円の大きさは f の後のマウス移動で変更できて 円はある程度大きい方がちゃんと操作できる
タグ :ブレンダー
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Posted by walkinglint at 12:05│Comments(0)
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