2008年09月08日
ブレンダーでスカルプト LOD 問題解決
Walking Jun:ブレンダーでスカルプト再入門
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で導入したスクリプトを使うと メニューからスカルプト用のテンプレートを Add できるようになるんだけれど その時のパラメータの意味は何?
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と purin に聞かれ X Y は 点の数だけれど Multires って なんだろう~
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と言ってたんだが これを導入する時に参考にしたブログに その関係での解説(In My World-セカンドライフでできちゃった♪-:高精度のスカルプテッドプリム「ディテール・レベル」について)が出てた
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Multires の res って resolution のことかな~ とか言ってたんだけど 想像通り LOD に関する機能らしい
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読むとだいたいの感じがわかるかな ^^
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Precise sculpted prims: “Level Of Detail”) ≪ machinimatrix
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の動画の方も見てみます...
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スカルプトだと距離が離れると変な格好になっちゃうよね~ という問題を解決することができるらしい
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やり方としては 編集時に 下のパネルの Multires のタブで レベルを下げ 編集部分を選択し レベルを上げ 編集する?
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といった感じで どのレベルでも 同じ形になるようにする というのが 1つの方法
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もう 1つの方法は Multires 0 で作って 書き出し インポートするという方法... ふむ~ それって もともと Multires 0 で作ったままってのはだめなのか?
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インポートする方法 試してみたら 確かに LOD で変になることはないけど これに対し 新たにテクスチャをマッピングし直すと その部分のテクスチャの部分が小さくなってしまい ぼやぼやになってしまう という問題があることがわかった だめじゃん...
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もともと Multires 0 で作ったままってのはだめなのか? と思うけれど 多分 あれってチェック用の機能じゃないかと思うんだよね... だから あんまり意味が無いんじゃないかな
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えっと 実際に 上記の話 最後の部分を除き 前に作ったもので検証してみました
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下のパネルの Multires のタブで Level: 3 になっているわけですが
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これを Level: 2 にすると もう よれています(まあ この程度なら許容範囲とも考えられますが)
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Level: 1 だとこうなってしまいます
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Level: 1 でちゃんとなるようにすると
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Level: 2 でこうなってしまうし... なんかだめっぽ...
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一応 そろえてみたけど Level: 3 がよれてた...
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で やめやめ というわけで .tga をインポートする方法を試してみることにした
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えっと 実際に 今 LOD がどうなっているか見てみた
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これだけ離れて大丈夫そうです
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ここで よれているように見えます(最初 スカルプトが変な形になるのは LOD が関係してそうです... 最初 この格好してたような気が... 昔の だんだん画像がでてくるやつの立体版ね 多分 ^^)
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.tga をインポートしたものですが テクスチャがずれてしまうのは仕方がないか
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大丈夫そうです
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形は大丈夫そうですが テクスチャのマッピングが変わっているように見えます
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Walking Jun:ブレンダーでスカルプト再入門(その4) - 詳細ステップ と Walking Jun:ブレンダーでスカルプト再入門(その5) - 詳細ステップ
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の復習も兼ね マッピング試してみました とりあえずこれだけ見てもできそうです... ^^ 最後 Edit Mode になっている必要がありそうでした...
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が
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面の部分が小さくなっていて これでは奇麗にでそうにありません ^^;
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で導入したスクリプトを使うと メニューからスカルプト用のテンプレートを Add できるようになるんだけれど その時のパラメータの意味は何?
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と purin に聞かれ X Y は 点の数だけれど Multires って なんだろう~
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と言ってたんだが これを導入する時に参考にしたブログに その関係での解説(In My World-セカンドライフでできちゃった♪-:高精度のスカルプテッドプリム「ディテール・レベル」について)が出てた
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Multires の res って resolution のことかな~ とか言ってたんだけど 想像通り LOD に関する機能らしい
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読むとだいたいの感じがわかるかな ^^
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Precise sculpted prims: “Level Of Detail”) ≪ machinimatrix
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の動画の方も見てみます...
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スカルプトだと距離が離れると変な格好になっちゃうよね~ という問題を解決することができるらしい
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やり方としては 編集時に 下のパネルの Multires のタブで レベルを下げ 編集部分を選択し レベルを上げ 編集する?
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といった感じで どのレベルでも 同じ形になるようにする というのが 1つの方法
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もう 1つの方法は Multires 0 で作って 書き出し インポートするという方法... ふむ~ それって もともと Multires 0 で作ったままってのはだめなのか?
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インポートする方法 試してみたら 確かに LOD で変になることはないけど これに対し 新たにテクスチャをマッピングし直すと その部分のテクスチャの部分が小さくなってしまい ぼやぼやになってしまう という問題があることがわかった だめじゃん...
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もともと Multires 0 で作ったままってのはだめなのか? と思うけれど 多分 あれってチェック用の機能じゃないかと思うんだよね... だから あんまり意味が無いんじゃないかな
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えっと 実際に 上記の話 最後の部分を除き 前に作ったもので検証してみました
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下のパネルの Multires のタブで Level: 3 になっているわけですが
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これを Level: 2 にすると もう よれています(まあ この程度なら許容範囲とも考えられますが)
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Level: 1 だとこうなってしまいます
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Level: 1 でちゃんとなるようにすると
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Level: 2 でこうなってしまうし... なんかだめっぽ...
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一応 そろえてみたけど Level: 3 がよれてた...
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で やめやめ というわけで .tga をインポートする方法を試してみることにした
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えっと 実際に 今 LOD がどうなっているか見てみた
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これだけ離れて大丈夫そうです
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ここで よれているように見えます(最初 スカルプトが変な形になるのは LOD が関係してそうです... 最初 この格好してたような気が... 昔の だんだん画像がでてくるやつの立体版ね 多分 ^^)
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.tga をインポートしたものですが テクスチャがずれてしまうのは仕方がないか
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大丈夫そうです
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形は大丈夫そうですが テクスチャのマッピングが変わっているように見えます
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Walking Jun:ブレンダーでスカルプト再入門(その4) - 詳細ステップ と Walking Jun:ブレンダーでスカルプト再入門(その5) - 詳細ステップ
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の復習も兼ね マッピング試してみました とりあえずこれだけ見てもできそうです... ^^ 最後 Edit Mode になっている必要がありそうでした...
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が
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面の部分が小さくなっていて これでは奇麗にでそうにありません ^^;
ブレンダーでアバターのモデルでスカルプト(その3)
ブレンダーでクジラ作れるかな(その2)
ブレンダーでジョージ・パルの あれ作れるかな
ブレンダーで猫足バスタブ作れるかな?(その2)
ブレンダーでクジラ作れるかな
ブレンダーでイルカ作れるかな
ブレンダーでクジラ作れるかな(その2)
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ブレンダーで猫足バスタブ作れるかな?(その2)
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Posted by walkinglint at 20:02│Comments(0)
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