ソラマメブログ

2008年10月13日

SL の直接性

十分に発達した技術は魔法と区別がつかない
-----
と言ったのはクラークだったろうか
-----
サイバーパンクな世界ではハッカーはまさにウィザードであったりもするわけだが
-----
アースーシーの世界には まさに 真の名前(UUID) や パターンウィーバー が存在している
-----
それって 結局の所 直接性 ということだろう
-----
必要なことは モジュール化 され 別のレイヤーに存在している
-----
どれだけ高く飛翔することができるだろうか...
-----
Windows の API とか Java とか Delphi とかの本 なんだか捨てられないでとってたんだが ごっそり 捨てた... 今はインターネットで検索した方が速いものねっていうか もう使わないだろうからな w
-----
そうそう インプリにおいて 直接的だなあ と思う半面 対象の多様性 というか 多面性 もしくは 異質なものが関連しあうありよう を SL の特徴としてあげることができるかもしれない
-----
まあ 雑誌でセイゴー氏が語っていた点だけどね ^^
-----
単なるゲームには 固定したフレーム がある
-----
SL には 現実 と同じように 固定したフレーム というものは存在しない
-----
システムの外にいたつもりが いつのまにか システムの中に存在していたり 逆であったり
-----
さらには 再帰的になっていく SL内評価 SL内充実
-----
ということを 夢想 してみたりする...

同じカテゴリー(アイデアメモ)の記事
 仮想世界の効用 - 成功体験 (2009-06-22 08:21)
 いい人 と 彼氏 って違うんだよね (2009-06-18 13:25)
 オンラインゲームを出会い系と勘違いしている人 (2009-06-18 09:17)
 仮想世界の倫理学 (2009-06-03 15:04)
 快楽のメカニズム (2009-05-31 15:04)
 昔は良かった論の理由 (2009-05-31 08:03)
Posted by walkinglint at 16:03│Comments(0)アイデアメモ
上の画像に書かれている文字を入力して下さい
 
<ご注意>
書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。